In C# werden `String` und `StringBuilder` zur Textmanipulation verwendet, unterscheiden sich aber erheblich in Bezug auf Leistung und Speicherverbrauch. `String`-Objekte sind unveränderlich (immutable), d.h. Modifikationen erzeugen neue Objekte. Das ist für einfache Operationen unkompliziert, aber bei häufigen Änderungen ineffizient. `StringBuilder`, zu finden im `System.Text`-Namespace, ist veränderlich (mutable) und modifiziert dasselbe Objekt im Speicher, was es für mehrere Operationen schneller macht. `String` ist ideal für kurze, statische oder selten veränderte Texte, bei denen die Performance keine kritische Rolle spielt. `StringBuilder` wird bevorzugt, wenn große oder komplexe Strings erstellt werden, insbesondere innerhalb von Schleifen, um Speicher und Geschwindigkeit zu optimieren. `String` bietet Einfachheit, während `StringBuilder` mit Methoden wie `Append`, `Insert`, `Replace` und `Remove` hohe Performance liefert. Die Wahl zwischen beiden hängt von der Häufigkeit der Modifikationen und den Performance-Anforderungen ab. Beginnen Sie mit `String` für bessere Lesbarkeit und wechseln Sie zu `StringBuilder`, wenn die Performance zu einem entscheidenden Faktor wird. Das Verständnis dieser Unterschiede ist entscheidend für das Schreiben effizienter C#-Anwendungen.
dev.to
String vs StringBuilder in C#: Understanding the Difference for Better Performance
Create attached notes ...
