WebGPU bringt Leistung auf Metal-Niveau in Safari auf allen Apple-Plattformen mit einer nahezu eins-zu-eins-API-Zuordnung, wodurch Übersetzungs-Overhead eliminiert und universelles GPU-Computing in Browsern ermöglicht wird. WebGPU wird im Gegensatz zum OpenGL-Vorgänger von WebGL direkt dem Metal-Framework zugeordnet. Die Plattform unterstützt macOS, iOS, iPadOS und visionOS mit einem nativen Metal-Backend, und Bibliotheken von Drittanbietern wie ThreeJS und Babylon.js unterstützen bereits WebGPU. WebGPU verfügt über eine universelle Kompatibilitätsfunktion, mit der eine einzige Codebasis auf allen Apple-Plattformen ausgeführt werden kann. Die Kernarchitektur umfasst einen Grafikpipeline-Fluss, der von Webinhalten über die WebKit-Verarbeitung bis hin zum Metal-Framework und schließlich zur GPU-Hardware reicht. WebGPU unterstützt verschiedene Ressourcentypen, einschließlich Puffer, Texturen, Sampler und GPU-Bindungsgruppen, die den Metal-Framework-Komponenten entsprechen. Die Plattform unterstützt auch Pipelinetypen, einschließlich Renderpipelines und Computepipelines, sowie WGSL-Shaderprogrammierung mit Vertex-, Fragment- und Computeshadern. WebGPU verfügt über wichtige Funktionen wie websicheres Design, Apple-Beteiligung und Arbeitsgruppenarchitektur, die die parallele Ausführung mit globalen Aufruf-IDs ermöglichen. Die Plattform bietet auch Techniken zur Leistungsoptimierung, einschließlich Speichereffizienz, Render-Bundle-Strategie und Ressourcenminimierung, um eine nahezu native Leistung zu erzielen. Insgesamt transformiert WebGPU die Webentwicklung, indem es die Leistung und Flexibilität von Metal in Browser bringt, neue Anwendungskategorien ermöglicht und den Aufwand für Entwickler reduziert.
dev.to
WWDC 2025 - WebGPU on Apple Platforms
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