Linuxのグラフィカルユーザーインターフェースは、柔軟性で知られており、複数のコンポーネントが含まれています。デスクトップ環境(DE)は、窓、パネル、アプリケーションなどを含む完全なユーザーエクスペリエンスを提供し、家具が整えられた家のレイアウトと似ています。ウィンドウマネージャー(WM)は、窓の配置と相互作用を管理し、車の配置を組織化するヴァレットのように動作します。コンポジターは、透明度やアニメーションなどの視覚効果を強化し、映画の特殊効果監督のように機能します。全ての基盤には、ハードウェアとアプリケーションを橋渡しするディスプレイサーバーがあり、X11とWaylandが主要なプレイヤーです。ディスプレイマネージャーは、ブート時にログイン画面でユーザーを迎え、レセプションニストのように動作します。同じく、セッションマネージャーは、ログイン時に開いていたアプリケーションを覚えておき、ログイン時にそれらを復元します、パーソナルアシスタントのように。 X11は、従来のディスプレイサーバーで、Waylandはそのモダンな対抗馬です。両者とも互換レイヤー、例えばXWaylandを通じて古いアプリケーションがスムーズに動作するように互換性があります。ディスプレイサーバーがスクリーン出力の管理を担当する一方、ウィンドウマネージャーは窓の動作を決定します。同様に、ディスプレイマネージャーがログインを担当し、デスクトップ環境がワークスペースを提供します。DEが完全な体験を提供する一方、WMは窓の管理にのみ焦点を当てています。カスタマイズはLinuxのグラフィカルシステムの強みで、テーマ、アイコン、窓の動作などをユーザーの好みに合わせてカスタムすることができます。つまり、Linuxのグラフィカルシステムは、ユーザーが理想的なデジタル環境を構築するための高度にカスタマイズ可能で強力なプラットフォームを提供します。
dev.to
The Ultimate Guide to Linux GUI: Systems Understanding the Core Components and Comparisons
Create attached notes ...
