Grand Theft Auto 공동 작가가 새로운 프로젝트를 시작하며, 그의 엄청나게 성공적인 오픈 월드 모험과 게임 디자인의 미래에 대해 회고합니다.
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현대 엔터테인먼트 형식으로 오픈 월드 비디오 게임보다 더 현대적인 것을 생각하기는 어렵습니다. 내러티브, 소셜 연결성, 탐험의 완전한 자유를 혼합한 이러한 광대한 기술적 노력은 독특하게 몰입적이며 잠재적으로 끝이 없습니다. 하지만 이것이 스토리텔링에 대한 완전히 새로운 아이디어를 나타내는 것일까요?
이번 주 저는 Rockstar의 공동 창립자이자 Grand Theft Auto 및 Red Dead Redemption의 수석 작가인 Dan Houser를 만났습니다. 그는 새로운 회사 Absurd Ventures에 대해 이야기하기 위해 런던에 있었습니다. 그는 비극적으로 잘못된 방대한 온라인 게임에 대한 소설 및 팟캐스트 시리즈인 A Better Paradise와 Absurdaverse라는 온라인 세계를 배경으로 한 코미디 어드벤처를 포함한 다양한 흥미로운 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그는 15년 전, Grand Theft Auto IV 확장팩에 대한 언론 인터뷰를 하던 중 시리즈에 대한 일종의 깨달음을 얻었다고 말했습니다.
theguardian.com
Dan Houser on Victorian novels, Red Dead Redemption and redefining open-world games
