이 게시물은 초보 개발자의 일일 게임 개발 여정을 상세히 설명하며, 특히 언리얼 엔진의 폴리지 툴에 초점을 맞춥니다. 저자는 뷰포트 내에서 직접 나무, 풀, 식물을 칠하는 폴리지 모드 사용법을 배웠습니다. 브러시 크기와 강도 설정과 함께 페인트, 지우기, 선택과 같은 도구를 발견했습니다. 폴리지를 추가하려면 에셋을 폴리지 목록으로 드래그한 다음 표면에 칠해야 합니다. 저자는 처음에 경사진 표면에 폴리지가 나타나지 않아 무언가 잘못되었다고 생각하며 혼란을 겪었습니다. 친구는 폴리지 인스턴스 설정의 지면 경사 각도 설정이 각진 표면에 폴리지 배치를 제어한다고 설명했습니다. 이 설정을 조정하여 저자는 경사면에 성공적으로 폴리지를 칠했습니다. 핵심은 폴리지 배치가 표면 각도에 따라 달라지며, 지면 경사 각도 설정을 조정하면 배치 문제를 해결할 수 있다는 것입니다. 저자는 도구가 고장났다고 가정하기 전에 도구 옵션을 확인하는 것의 중요성을 강조합니다. 이 작아 보이는 설정이 중요한 기능을 잠금 해제했습니다. 게시물은 다른 초보 개발자와의 상호 작용을 장려하며 마무리됩니다.
dev.to
Learning the Foliage Tool in Unreal Engine (Day 13)
