Этот пост подробно описывает ежедневный путь начинающего разработчика игр, уделяя особое внимание инструменту "Foliage" в Unreal Engine. Автор научился использовать режим "Foliage" для рисования деревьев, травы и растений непосредственно в окне просмотра. Он обнаружил такие инструменты, как "Paint", "Erase" и "Select", а также настройки размера и силы кисти. Добавление растительности включает перетаскивание ассетов в список "Foliage", а затем их рисование на поверхностях. Автор сначала столкнулся с замешательством, когда растительность не появлялась на наклонных поверхностях, думая, что что-то сломалось. Друг объяснил, что настройка "Ground Slope Angle" в настройках экземпляра растительности контролирует размещение растительности на наклонных поверхностях. Изменив эту настройку, автор успешно нарисовал растительность на склонах. Главный вывод заключается в том, что размещение растительности зависит от угла поверхности, и изменение настройки "Ground Slope Angle" может решить проблемы с размещением. Автор подчеркивает важность проверки параметров инструмента, прежде чем предполагать, что они сломаны. Эта, казалось бы, незначительная настройка открыла значительную возможность. Пост завершается призывом к общению с другими новичками.
dev.to
Learning the Foliage Tool in Unreal Engine (Day 13)
Create attached notes ...
