Сообщество RSS DEV

Как я научил Клода видеть внутри Unreal Engine

Автор начал разработку 3D экшен RPG в Unreal Engine 5, используя учебные пособия и приобретенные уроки. Первоначально процесс шел гладко, но проблемы возникли, когда поведение игры стало отличаться от учебных пособий. Поиск и устранение неисправностей были сложными из-за сложности Unreal Engine и ограниченного опыта автора. Автор обратился за помощью к Claude, ИИ, поскольку движок использует сериализованные двоичные данные, которые не могут быть напрямую прочитаны LLM. Сначала они попробовали существующий плагин, но расширили его, чтобы анализировать чертежи Unreal Engine, что позволило Claude выявлять ошибки. По мере разработки игры автор расширил возможности Claude, включив в него монтажи анимации и графики для лучшего решения проблем. Признавая необходимость эффективности, автор научил Claude писать код и изменять ресурсы, что значительно ускорило процесс разработки. Автор вложил время в инструментарий, добавив такие функции, как поддержка blendspace и control rig, а также расширенные инструменты отладки. Была реализована оптимизация для уменьшения использования токенов и повышения эффективности. Наконец, автор решил выпустить инструментарий с открытым исходным кодом под названием Unreal Engine LLM Toolkit.
favicon
dev.to
How I taught Claude to see inside Unreal Engine
Create attached notes ...