Автор, разработчик игр, перешел с Unity на Godot для своей детективной RPG, обнаружив, что помощники по кодированию с использованием ИИ более эффективны в Godot. Ключевое преимущество заключается в использовании Godot читаемых человеком текстовых файлов для сцен, скриптов и ресурсов, что делает структуру проекта прозрачной для ИИ. Это контрастирует с менее дружественными для ИИ бинарными и сложными форматами сцен на основе YAML в Unity. Простота GDScript и сфокусированный API также способствуют тому, что сгенерированный ИИ код легче понять и он более идиоматичен. Архитектура Godot, построенная вокруг деревьев сцен и сигналов, дополнительно способствует пониманию ИИ из-за своей последовательной структуры. Автор демонстрирует это на примере разработки системы перекрестного допроса в зале суда, созданной с помощью ИИ. Растущая экосистема ИИ Godot поддерживает это преимущество, в то время как Unity остается сильнее в проектах с упором на 3D или AAA. Основной вывод заключается в том, что читаемый текст и последовательность в Godot позволяют ИИ стать ценным архитектурным партнером для разработки игр. Автор заключает, повторив, что именно эта прозрачность является причиной превосходной интеграции ИИ в Godot.
dev.to
Why AI Writes Better Game Code in Godot Than in Unity
