“部分动机在于让玩家沉浸于体验之中,并感受到‘暴露’”——R... 笔记

“部分动机在于让玩家沉浸于体验之中,并感受到‘暴露’”——Rebellion 表示,《90 年代卡带未来主义》启发了《Alien Deathstorm》,而工程师主角“感觉是自然契合的选择”。

Rebellion 揭示了《异形:死亡风暴》背后的影响因素,并解释了为何选择工程师作为其第一人称生存恐怖游戏的主角。
CdXz5zHNQW_cbSpKhKJuk.jpeg