今天即可将您的 Android 游戏投放至车载屏幕。 笔记

今天即可将您的 Android 游戏投放至车载屏幕。

Android Auto 和 Android Automotive OS 的游戏类别已从测试版(beta)转为正式发布(general availability)。开发者现在可以向这些平台发布游戏,从而在用户车辆的自然空闲时段触达用户。若要适配现有 Android 游戏,开发者需配置其应用清单(app manifest),并确保游戏尊重车辆的驻车状态。清单必须通过 android:appCategory="game" 属性声明该应用为游戏。支持 Android Auto 需通过在活动的意图过滤器(intent filter)中包含 android.intent.category.CAR_LAUNCHER 类别元素来声明。对于 Android Automotive OS,则必须在清单中包含 android.hardware.automotive 元素。游戏被视为驻车应用,在车辆行驶期间不得运行,以防止驾驶员分心。开发者应确保游戏音频在用户开始驾驶时停止,且在车辆行驶期间不会恢复暂停。此外,游戏在 UX 限制生效后重新启动时,必须恢复其状态,并保证响应流畅,无卡顿或掉帧。通过 android.hardware.gamepad 特性声明控制器支持,可提升寻求兼容控制器游戏的用户的可见性。游戏还应适配各种车载屏幕尺寸和宽高比,实现全屏运行,无黑边(letterboxing 或 pillarboxing)。在提交至生产环境之前,开发者必须在 Google Play Console 中启用 Android Auto 和 Android Automotive OS 设备形态,并依据车载应用质量指南测试其游戏。桌面主机(Desktop Head Unit)和 Android Automotive OS 模拟器可用于全面测试。游戏在获批前,将依据游戏类别的车载应用质量指南进行审核。