Mike C. Fletcher: PyOpenGL 4.0.0a7 -- 清理与准备
4.0.0a7 已接近 4.0.0 正式版的最终形态。经过测试和工单处理,已修复大量 bug;Windows GLUT 二进制文件现已作为独立的 Python 包发布;文档系统已更新;OpenGL_accelerate 现在精确锁定 OpenGL 版本。此时,建议用该 alpha 版本测试您的 PyOpenGL 代码库,以便报告任何回归问题。这是一个包含大量变更的重大版本。此外,该版本经过的测试远超以往任何 PyOpenGL 版本,因此我有相对充分的信心认为其能够支持您使用现代功能编写 3D 渲染引擎,但仍可能存在回归问题,尤其是如果您拥有旧版代码(大部分测试均在 OpenGL 3.3+ 上下文及无遗留特性的功能集上进行),或基于 Tk 的应用程序(其中采用了新的组件实现)。我们仍缺少部分 Mac 相关工作,即将新 Tk 组件移植至使用 CGL。此外,我们尚未确认在 Mac 上(而非仅在 CI 环境中)的真实世界操作是否全部正常运行。