Seth Michael Larson:《马里奥赛车世界》与“无缝”媒体”
《马里奥赛车世界》引入了一项新机制:在过渡圈中,相邻赛道会相互变形,称为“路线(Routes)”。共有 202 条此类路线连接着 30 条赛道,部分路线会因行驶方向不同而变化。这种无缝设计消除了传统赛道的开场与结尾,将比赛融为一体。这种“无缝性”使得诸如“淘汰巡回赛(Knockout Tour)”等新模式成为可能,该模式设有基于时间的检查点,令人联想到街机游戏。然而,这种设计也使得玩家难以回忆单个赛道的名称,这与以往作品中标志性的赛道形成对比。作者将此比作算法策展的媒体内容,其中主动选择与记忆被削弱。尽管该游戏的机制并未像某些媒体平台模式那样具有破坏性,但它减少了“仪式”(即转折点)。这些仪式或转折点可能促使玩家对自身的享受程度进行反思。被动的参与体验导致缺乏主动选择、艺术家记忆,以及在不依赖这些过渡时刻的情况下成为真正“粉丝”的能力。