Steam Machine 笔记

Steam Machine

自 1972 年 Magnavox Odyssey 问世以来,传统游戏主机的目标便是在电视上运行专有游戏。这一基本模式数十年来由任天堂、索尼和微软持续维系。然而,Steam Machine 提出了更为宏大的主机愿景:旨在提供更少的限制和更庞大的游戏库。这一雄心付出了显著代价——Steam Machine 起售价为 1,049 美元,且不含手柄。即便以此价格,其性能也未超越售价低得多的 PlayStation 5;测试显示,PS5 在 demanding 游戏中能提供更为锐利的画面。Valve 的溢价定价可归因于 Steam Machine 被定位为"PC-plus":它是一台专为类主机简洁性而设计的 PC。该设备以运行安静、体积紧凑以及流畅的用户体验著称。用户可完全通过游戏手柄进行界面导航与游戏启动。尽管其方法具有创新性,Steam Machine 在实现真正的即插即用简洁性方面仍有待进步。