《星球大战零公司》评测——一群怪胎组成的紧密团队上演着令人欢愉的荒诞英雄壮举
PlayStation 5、Xbox Series S/X、PC;Bit Reactor 在剧本化叙事与涌现式叙事时刻之间划分优先级,损害了这款原本堪称杰出的《星球大战》主题《XCOM》续作。
即便您对“涌现式叙事”这一术语并不熟悉,想必也体验过从游戏系统中自然涌现的许多非脚本化故事。或许您在《十字军之王》中统领过权谋世家,或在《暗黑地牢》中目睹挚爱英雄陷入疯狂;又或许您沉浸于《矮人要塞》这部无限故事编织机——或是在 2000 年代中期论坛上阅读相关记载,当时用户通过描述性帖子记录游戏历程,推动了“Let's Play"这一术语的普及。又或者您玩过 Firaxis 的《XCOM》,那款外星入侵战术大作,Zero Company 工作室 Bit Reactor 的几位核心成员曾参与其中。
Zero Company 的核心概念既简单又完美:将《XCOM》中互补的职业能力、艰难的骰子判定以及永久角色死亡机制,置入一个以意大利面西部片风格的激光决斗、绝地反击与英雄牺牲著称的科幻背景之中。正如创意总监 Greg Foertsch 所言:“《星球大战》关乎失去。”而在《Zero Company》中,您最终会哀悼哪些失去,取决于您自己。