游戏未来将由新兴独立开发者驱动吗?
随着游戏行业最大的发行商退守至更稳妥的押注,新一代独立开发者正从底层构建一种替代方案。
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20 世纪 90 年代,一批新兴的独立电影制片厂和发行商 revitalised(重振)了好莱坞的电影工业。米拉麦克斯(Miramax)、新线影业(New Line Cinema)和十月影业(October Films)等公司挑战了行业中的老牌巨头,并推动了昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)、达伦·阿伦诺夫斯基(Darren Aronofsky)和简·坎皮恩(Jane Campion)等风格独特的导演。该十年被广泛视为西方电影在 80 年代臃肿主流过度繁荣之后的艺术高峰。如今,游戏行业是否也在发生类似的事情?
当然,我们正面临一个可比的格局。游戏行业的巨头们处于不同程度的创意混乱之中:艺电(Electronic Arts, EA)已被一个由沙特主导的财团收购,这很可能导致更加谨慎、以爆款为导向的决策;微软收购了动视(Activision)和贝塞斯达(Bethesda),随后下令进行多轮裁员;育碧(Ubisoft)取消了多个项目,并录得巨额亏损。这些公司还面临不断攀升的开发成本,因此它们正收缩防线,聚焦于老牌品牌,并冻结招聘。很难想象在这种创意泥潭中会涌现出任何出人意料的杰作。